2007-05-21

Cave Story, o la nueva forma de entender el videojuego


En el mundillo del ocio electrónico, tan plagado actualmente de títulos de acción y de rol de cortes clónicos, de vez en cuando alguien nos da una sorpresa. No es común que suceda, pero en ocasiones se hace notar una estrella, una pequeña joya o unos cuantos megas bien puestos; algo que realmente merece la pena reseñar y que se encarga, valiente, de recordarnos porqué jugamos (todavía) a videojuegos. Ico, Wario Ware, Osu! Tatakae! Ouendan o el concepto de Wii son algunos ejemplos originales y osados, que se alejan de convencionalismos, que crean nuevos moldes en lugar de romperlos. Pero tampoco van mucho más allá. Están demasiado englobados en los cánones del negocio como para ser capaces de definir nuevos modelos por sí mismos.

Es en este marco estancado donde Cave Story supone, ahora sí, toda una revolución. Despacito y sin levantar sospechas, pero ya se ha hecho notar y ha descubierto sus cartas a todo el mundo. Propone una nueva forma de ver la Industria, donde priman las ideas y los buenos diseños por encima de toda la marea de números y ventas, algo que no se ve desde los añejos tiempos del Spectrum. Lo haya buscado o no, se ha convertido en el abanderado de esta visión gracias a la contundencia de las pruebas que aporta, entre ellas, el hecho de que lo que se nos está ofreciendo es una auténtica obra maestra. Pero lo mejor de todo es que todo este trabajo, que podía perfectamente haber sido profesional y venderse en forma de cartucho de Game Boy Advance, es totalmente gratis.

Doukutsu Monogatari (su nombre original japonés) es obra de una única persona. Guión, diseño y programación salieron de la privilegiada mente de Daisuke Amaya (“Pixel”) que, utilizando el ordenador de su garaje, ha dado vida a (pongo la mano en el fuego, sí) uno de los mejores juegos freeware de la historia. Con un desarrollo de exploración/acción similar al de juegos como Metroid, Cave Story invita al jugador a formar parte de un mundo lleno de personajes estupendamente diseñados y coherentes con la historia que en él se desarrolla. La curva de dificultad, la adicción y las sorpresas del argumento están perfectamente calibradas para ofrecer una experiencia jugable digna de cualquier trabajo de la edad dorada de las consolas de 16 bits.

Si tenéis algo de tiempo, domináis el inglés a nivel usuario y no os asustan los gráficos pasados de moda, os invito a entrar en la web de Pixel, descargaros esta maravilla (última opción de la barra de navegación, haciendo clic en el personaje coloreado que aparece en la fila 2004), aplicar el parche de la traducción y a poneros manos a la obra. Conocer y vivir la entrañable y absorbente historia de Sue, el Doctor y los mimigas será una experiencia que ya quisieran para sí muchas de las superproducciones actuales.


4 comentarios:

nertxi dijo...

"...de recordarnos porqué jugamos a videojuegos. Ico, Wario Ware, Osu! Tatakae! Ouendan o el concepto de Wii son algunos ejemplos originales y osados, que se alejan de convencionalismos, que crean nuevos moldes en lugar de romperlos"

ahi te doy toda la razon, de hecho estos tipos de juegos son los que me han acercado a mi al mundo de los videojuegos.

Roger dijo...

mola el juego ^^

Kazu dijo...

Me lo he pasado. Buen juego, con sorpresas extras en el final. Si hubiese pagado por él lo consideraría mediocre, para ser gratis es una joya.

bantxi dijo...

Kazu, si hubieses tenido que pagar por él gráficamente estaría mucho más trabajado, porque eso supondría que una empresa hubiera invertido dinero en él. Lo que he querido decir es que lo importante de "Cave Story" es su esencia, su diseño y su jugabilidad; a años luz de muchas de las superproducciones actuales. Y por esto mismo, porque en su concepción no puede aspirar a más, jamás será un juego mediocre.

Si lo consideras una joya, imagínate lo que hubiese supuesto si hubiese salido este juego en DS o PSP con unos gráficos a la altura de las circunstancias.